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Business Benefits of Using Flutter Technology

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                                                                                                         Flutter is Google’s UI toolkit, a cross-platform framework which empowers businesses to develop beautiful, natively compiled applications from a single code base, eliminating the need for separate coders for Mobile (iOS, Android), Web, Desktop and Embedded. The following are the major business benefits of cross-platform app development for business: Low costs development and maintenance: Building a native app can be a costly deal for startups as developers have to write different codes for developing applications for various operating systems. In the case of cross-platform a...

🎁 🎈āϜāύ্āĻŽāĻĻিāύেāϰ āϜāύ্āĻŽ āĻ­াāĻŦāύা 🎉 🤔

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Mehedi's Birthday āφāϜ āφāĻŽাāϰ   ā§¨ā§Ž  āϤāĻŽ āϜāύ্āĻŽāĻĻিāύ , āĻļুāϧু āφāĻŽাāϰ āύ⧟ āφāĻŽাāϰ āĻ›োāϟ āĻ­াāĻ‡ā§ŸেāϰāĻ“ āϜāύ্āĻŽ āĻĻিāύ। āĻŽāĻšাāύ āϰাāĻŦ্āĻŦুāϞ āφ ' āϞাāĻŽীāύ āφāĻŽাāĻĻেāϰ āϝুāĻ—āϞ āĻ•āϰে āĻĻুāύি⧟াāϤে āĻĒাāĻ াāχāĻ›েāύ। āĻĒ্āϰāϤিāĻŦাāϰেāϰ āĻŽāϤ āĻāχāĻŦাāϰো āϜāύ্āĻŽāĻĻিāύেāϰ āĻŦিāĻļেāώ āĻ•োāύ āφāϧুāύিāĻ•āϤা āύেāχ। āϜāύ্āĻŽ āĻšāϞ āĻŽাāύুāώেāϰ āĻĒৃāĻĨিāĻŦী āϜীāĻŦāύেāϰ āĻļুāϰু। ⧧⧝⧝ā§Ē āϏাāϞেāϰ āĻāχ āĻĻিāύে āϜুāϞাāχ āĻŽাāϏে āφāĻŽাāϰ āϜāύ্āĻŽ। āϜāύ্āĻŽ āĻŦ্āϝাāĻĒাāϰāϟাāĻ•ে āϝāϤ āĻ–ুāĻļিāϰ āĻŦāϞে āĻŽāύে āĻ•āϰা āĻšā§Ÿে āφāϏāϞে āϤা āϤেāĻŽāύ āĻ–ুāĻļিāϰ āύ⧟। āϜāύ্āĻŽ āĻšāĻ“ā§Ÿা āĻŽাāύে āĻŽৃāϤ্āϝু āĻĢāϞে āĻŦিāϜ āĻŦোāύা। āφāϰ āĻŽৃāϤ্āϝুāϰ āĻ•āĻĨা āϏ্āĻŽāϰāύ āĻšāϞেāχ āĻŽāύ āĻ–াāϰāĻĒ āĻšā§Ÿে āϝা⧟। āĻāχ āĻŦুāĻি āφāϜāϰাāχāϞ āĻšাāϜিāϰ āĻšāχāϞ। āĻ–াāϞি āϭ⧟ āφāϰ āϭ⧟ । āĻ…āĻŦāĻļ্āϝ āφāϞ্āϞাāĻš āĻ“ āϤাāϰ āϰাāϏুāϞ āĻŽৃāϤুāĻ•ে āϏ্āĻŽāϰāύ āĻ•āϰāϤে āĻŦāϞেāĻ›েāύ āĻŦেāĻļী āĻŦেāĻļী। āĻāϤে āĻŽāύ āύāϰāĻŽ āĻšā§Ÿ। āϜāĻ—āϤেāϰ āĻĒ্āϰāϤি āĻŽোāĻš āĻĨাāĻ•েāύা। āĻĒāĻ›āύ্āĻĻ- āĻ…āĻĒāĻ›āύ্āĻĻ āϝাāχ āĻ•āϰি āύা āĻ•েāύ āĻāϟা āϚিāϰ āϏāϤ্āϝ āĻĒ্āϰāϤ্āϝেāĻ•āϟি āφāϤ্āĻŽাāĻ•েāχ āĻŽৃāϤ্āϝুāϰ āϏ্āĻŦাāĻĻ āĻĒেāϤে āĻšāĻŦে। āĻŦāϰ্āϤāĻŽাāύ āĻŽাāύāĻŦ āϏāĻŽ্āĻĒ্āϰāĻĻা⧟ āĻāχ āϚিāϰ āϏāϤ্āϝāĻ•ে āĻ­ুāϞে āĻĨাāĻ•āϤে āϚেāώ্āϟা āĻ•āϰāĻ›ে। āφāϰ āϤাāϰ āϜāύ্āϝ āϤাāϰা āĻ—া āĻĄুāĻŦি⧟ে āĻĻিāϚ্āĻ›ে āύাāύাāύ āϧāϰāύে āĻŦিāϞাāϏীāϤা⧟। āĻ•িāύ্āϤু āĻŽৃāϤ্āϝুāĻ•ে āĻ­ুāϞে āĻĨাāĻ•āϞেāχ āĻ•ি āϏāĻŦ āϏāĻŽāϏ্āϝাāϰ āϏাāĻŽাāϧাāύ āĻšā§Ÿে āϝাāĻŦে। āϜāύ্āĻŽ āĻĻিāύেāϰ āĻāϤ...

āĻĄাāϰ্āϟ āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽিং⧟েāϰ āĻ–ুāĻŦāχ āĻŽāϜাāĻĻাāϰ āϟāĻĒিāĻ• Mixin āĻ•ি? āĻ•েāύ? āĻ•িāĻ­াāĻŦে ?

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Mixin āĻšāϞ āĻāĻ•াāĻĻিāĻ• class āĻ•ে āχāύāĻšেāϰিāϟ āĻ•āϰে āĻĒূāύāϰা⧟ āĻŦ্āϝāĻŦāĻšাāϰ āĻ•āϰাāϰ āĻŽাāϧ্āϝāĻŽ। Mixin āϏāϤ্āϝিāχ Dart Programming language āĻāϰ  āĻ–ুāĻŦāχ āĻŽāϜাāĻĻাāϰ āϟāĻĒিāĻ•।  Java and C# Background  āĻĨেāĻ•ে āĻŽূāϞāϤ āĻĄাāϰ্āϟে āĻŽিāĻ•্āϏিāύেāϰ āφāĻ­িāϰ্āĻŦাāĻŦ। āĻĄাāϰ্āϟেāϰ ⧍.ā§Ļā§Ļ āĻ­াāϰ্āϏāύে āĻŽিāĻ•্āϏিāύ āύি⧟ে āφāϏা āĻšā§Ÿ। āφāϰ āĻŽিāĻ•্āϏিāύ āĻŦ্āϝāĻŦāĻšাāϰেāϰ āĻŽাāϧ্āϝāĻŽে  āφāĻŽāϰা Code Duplication āĻ•ে Avoid āĻ•āϰāϤে āĻĒাāϰি।   āĻāχāϤো āĻ—েāϞ āĻĒ্āϰাāĻĨāĻŽিāĻ• āĻ•āĻĨাāĻŦাāϰ্āϤা,  āϤাāĻšāϞে āĻŽূāϞ āφāϞোāϚāύা⧟ āφāϏি - āĻĒ্āϰāĻĨāĻŽেāχ āĻĒ্āϰāĻļ্āύ āϜাāĻ—ে Mixin āφāĻŽāϰা āĻ•েāύ āĻŦ্āϝāĻŦāĻšাāϰ āĻ•āϰāĻŦ? āϏāĻ™্āĻ—া āĻĨেāĻ•ে āĻšā§ŸāϤ āĻ…āύেāĻ•ে āĻŦুāĻে āĻ—েāĻ›েāύ। āϝাāϰা āĻŦুāĻেāύ āύাāχ, āϤাāĻĻেāϰ āύিāϰাāĻļ āĻšāĻ“ā§Ÿাāϰ āĻ•িāĻ›ু āύাāχ - āϚāϞুāύ āϤাāĻĻেāϰ āϜāύ্āϝ āĻāĻ•āϟি āωāĻĻাāĻšāϰāĻŖ  āĻĻেāĻ–ি।  āϧāϰুāύ āφāĻĒāύাāϰ āϤিāύāϟি āφāϞাāĻĻা āĻŦৈāĻļিāώ্āϟ্āϝেāϰ  āĻ—া⧜ি āφāĻ›ে।  Gasoline, Electric  & Hybrid Car । āĻāĻ–āύ Hybrid Car āĻ āϝে āϏāĻŦ āĻĢাংāĻļāύাāϞিāϟি āĻ•িāύāĻŦা āĻŦৈāĻļিāώ্āϟ্āϝ  āφāĻ›ে āϏেāĻ—ুāϞোāϰ āĻ•িāĻ›ু Gasoline Car āĻāĻŦং āĻ•িāĻ›ু  Electric Car āφāĻ›ে।  āĻāĻ–āύ āφāĻŽāϰা āϝāĻĻি āϤিāύāϟি āĻ—া⧜িāĻ•ে  āĻ•্āϞাāϏ āĻšিāϏাāĻŦে āĻāĻŦং āϤাāĻĻেāϰ  āĻĢাংāĻļāύাāϞিāϟি āĻ—ুāϞো āĻĻি⧟ে āĻ•োāĻĄ āϞিāĻ–ে āĻĢেāϞি- āĻ•োāĻĄāϟিāϤে āφāĻŽাāϰা GesolineCar āĻāĻŦং ElectricCar āĻ•ে HybridCar āĻĻ্āĻŦাāϰা inherit āĻ•āϰেāĻ›ি। āϝাāϰ āĻĢāϞে āĻ•োāĻĄāϟিāϤে āĻāϰāϰ āĻĻেāĻ–াāϚ্āĻ›...

āĻĄাāϰ্āϟ āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽিং⧟েāϰ āĻ–ুāĻŦāχ āĻ—ুāϰুāϤ্āĻŦāĻĒূāϰ্āĻŖ āĻĢিāϚাāϰ Async & Await āĻ•ি? āĻ•েāύ?

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āφāϜāĻ•ে  āĻĄাāϰ্āϟ  āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽিং⧟েāϰ āĻ–ুāĻŦāχ  āĻ—ুāϰুāϤ্āĻŦāĻĒূāϰ্āĻŖ  āϟāĻĒিāĻ•  Async  &  Await  āύি⧟ে āφāϞোāϚāύা āĻ•āϰāĻŦ।  āĻāχ  āϟāĻĒিāĻ•  āύি⧟ে āφāϞোāϚāύাāϰ āĻĒূāϰ্āĻŦে āφāĻŽাāĻĻেāϰ Synchronous & Asynchronous Program Execution  āϏāĻŽ্āĻĒāϰ্āĻ•ে  āϜাāύāϤে āĻšāĻŦে। Synchronous Programming : āĻļুāϰুāϤেāχ āĻ•ā§ŸেāĻ•āϟি āĻŦৈāĻļিāώ্āϟ্āϝ  āϜেāύে āύেāχ- ā§§. āĻāĻ–াāύে āĻāĻ•āχ āϏāĻŽā§Ÿে Program execute āĻšāĻŦে line by line. 2. āϝāĻ–āύ āĻ•োāύ Function āĻ•ে āĻ•āϞ āĻ•āϰা āĻšāĻŦে,  āϤāĻ–āύ āϐ āĻĢাংāĻļāύāϟি Return  āύা āĻ•āϰা āĻĒāϰ্āϝāύ্āϤ āĻ•িāύāĻŦা āĻĢাংāĻļāύāϟিāϰ āĻ•াāϜ āĻļেāώ āύা āĻšāĻ“ā§Ÿা āĻĒāϰ্āϝāύ্āϤ āĻĒāϰāĻŦāϰ্āϤী  statement execute  āĻšāĻŦ āύা।  āωāĻĻাāĻšāϰāĻŖ āĻĻেāĻ–ে āϧাāϰāύা āĻĒāϰিāώ্āĻ•াāϰ  āĻ•āϰি - statement 1..... execute Function (); // 1s 2s 3s 4s.... execute Statement 2 ..... execute statement 3 ..... execute Asynchronous Programming: āĻāĻ–াāύে āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽ line by line execute āĻšāĻŦে āύা। āϝāĻ–āύ āĻ•োāύ Function  call āĻ•āϰা āĻšā§Ÿ, āϤāĻ–āύ āĻĢাংāĻļāύ āϏāĻŽ্āĻĒূāϰ্āĻŖ  āĻšāϤে āϝে āϏāĻŽā§Ÿ āϞাāĻ—āĻŦে āϤাāϰ āϜāύ্āϝ āĻ…āĻĒেāĻ•্āώা  āύা āĻ•āϰে āĻĒāϰāĻŦāϰ্āϤী  statement execute  āĻ•āϰāĻŦে। āϚāϞুāύ āωāĻĻাāĻšāϰāĻŖ  āĻĻেāĻ–ি- statement 1...  // ex...

āĻĄাāϰ্āϟ āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽিং āϞ্āϝাāĻ™্āĻ—ু⧟েāϜে enumeration or enum āĻ•ি ? āĻ•েāύ? āĻ•িāĻ­াāĻŦে ?

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enum  āĻ•ি ? āĻāĻ• āĻ•āĻĨা⧟ enum or enumeration āĻšāϞ Constant value āĻāϰ āĻĄাāϟা। āϝাāϰ āĻ­িāϤāϰ Constant āĻ­েāϞু āĻĨাāĻ•āĻŦে। āφāĻŽāϰা āϝāĻ–āύ Program āĻ āĻāĻŽāύ āĻĒāϰিāϏ্āĻĨিāϤিāϰ āϏ্āĻŦীāĻ•াāϰ āĻšāĻŦ , āϝেāĻ–াāύে āĻ­েāϰি⧟েāĻŦāϞে āĻ•েāĻŦāϞ āĻŽাāϤ্āϰ āĻāĻ•āϟি āϏীāĻŽাāĻŦāĻĻ্āϧ " āύাāĻŽāϝুāĻ•্āϤ āĻŽাāύ " āĻ—্āϰāĻšāύ āĻ•āϰāϤে āĻĒাāϰে , āϏে āϏāĻŦ āĻ•্āώেāϤ্āϰে āφāĻŽāϰা enum āĻŦ্āϝāĻŦāĻšাāϰ āĻ•āϰāĻŦ। āϝেāĻŽāύ - āϏāĻĒ্āϤাāĻšেāϰ āĻĻিāύ , āϰংāϧāύুāϰ āϏাāϤ āϰং , āĻ•িāύāĻŦা āĻ•āĻŽ্āĻĒাāϏেāϰ āϚাāϰāϟি āĻĻিāĻ•। āφāϰ enum āĻŦ্āϝāĻŦāĻšাāϰ āĻ•āϰাāϰ āϏুāĻŦিāϧা āĻšāϞ , enum āĻŦ্āϝāĻŦāĻšাāϰেāϰ āĻĢāϞে āφāĻŽাāĻĻেāϰ āĻ•োāĻĄāϟি āĻŦেāĻļি āĻĒāĻ āύāϝোāĻ—্āϝ āĻāĻŦং āĻ•āύāϏিāϏāϟেāύ্āϟ āĻ•āϰে āϤোāϞে। āϝাāϰ āĻĢāϞে āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽে āĻ…āύাāĻ•াāĻ™্āĻ•্āώিāϤ āϤ্āϰুāϟিāĻ“ āĻ•āĻŽে āϝা⧟। āφāϰ āĻāĻ•āϟি āĻ•োāĻĄ āϤāĻ–āύি āϏāĻŦāϚে⧟ে āĻ­াāϞ āĻ•োāĻĄ āĻšāĻŦে , āϝāĻ–āύ āφāĻŽাāĻĻেāϰ āϞিāĻ–া āĻ•োāύ āĻ•োāĻĄ āĻ…āύ্āϝ āĻ•েāω āĻ–ুāĻŦ āϏāĻšāϜেāχ āĻĒ⧜āϤে āĻ“ āĻŦুāĻāϤে āĻĒাāϰে৷ enum āĻāϰ āωāĻĻাāĻšāϰāύ āĻĻেāĻ“ā§Ÿাāϰ āϜāύ্āϝ āϏāĻŦāϚে⧟ে āĻ­াāϞ āωāĻĒা⧟ āĻšāϞ switch case statement āĻāϰ āĻŽাāϧ্āϝāĻŽে । āφāĻŽিāĻ“ āϤাāχ āĻĻেāĻ–াāĻŦ। āϧāϰুāύ āĻāĻ•āϟি āĻ•āĻŽ্āĻĒাāϏেāϰ āϚাāϰāϟি āĻĻিāĻ•ে āĻ“ āϚাāϰāϟি āύিāϰ্āĻĻāĻļāύা āφāĻ›ে৷ āĻāĻ–āύ āφāĻŽāϰা switch case statement āĻŦ্āϝাāĻŦāĻšাāϰ āĻ•āϰে āĻāĻŽāύ āĻāĻ•āϟি āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽ āϞিāĻ–āĻŦ , āϝে āĻĄিāϰেāĻ•āĻļāύ āϟি āϏিāϞেāĻ•্āϟ āĻ•āϰāĻŦ āϏেāχ āĻĄিāϰেāĻ•āĻļāύেāϰ āύিāϰ্āĻĻেāĻļāύা āφāĻŽাāĻĻেāϰ āĻŦāϞে āĻĻিāĻŦে৷ āϤাāĻšāϞে āĻ•োāĻĄāϟি āϞিāĻ–ে āĻĢেāϞি-   āωāĻĻাāĻšāϰāύেāϰ āĻ•োāĻĄāϟি āϤে āφāĻŽāϰা āĻ•েāχāϏ āĻāϰ āĻ•āύ্āϏāϟেāύ্āϟ āĻ—ুāϞো 1...

āĻĄাāϰ্āϟ āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽিং āϞ্āϝাāĻ™্āĻ—ু⧟েāϜ āĻĻি⧟ে āĻ…āĻĒ্āϰāϤ্āϝাāĻļিāϤ āχāĻ­েāύ্āϟ āĻŦা āϘāϟāύা āĻ•িāĻ­াāĻŦে āĻš্āϝাāύ্āĻĄেāϞ āĻ•āϰāĻŦেāύ?

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āφāϜāĻ•ে āφāϞোāϚāύা āĻ•āϰāĻŦ āĻĄাāϰ্āϟ āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽিং āϞ্āϝাāĻ™্āĻ—ু⧟েāϜ āĻĻি⧟ে āĻ•িāĻ­াāĻŦে Exception āĻš্āϝাāύ্āĻĄেāϞ āĻ•āϰāϤে āĻšā§Ÿ । āĻĄাāϰ্āϟ āϞ্āϝাāĻ™্āĻ—ু⧟েāϜ āĻ•ে Java, C++, C#, Python āĻāϰ āĻŽāϤ Exception Handling Facilities āĻĻি⧟ে āĻĄিāϜাāχāύ āĻ•āϰা āĻšā§ŸেāĻ›ে । āφāϚ্āĻ›া ! āϤাāĻšāϞে āĻāχ Exception āϜিāύিāϏāϟা āφāĻŦাāϰ āĻ•ি ? āĻāĻ• āĻ•āĻĨা⧟ - Exception āĻšāϞ āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽāϰেāϰ āĻāĻ•āϟি āĻ…āĻĒ্āϰāϤ্āϝাāĻļিāϤ āχāĻ­েāύ্āϟ āĻŦা āϘāϟāύা āϝা āĻ•োāύāĻ“ āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽ āĻ•াāϰ্āϝāĻ•āϰ āĻ•āϰাāϰ āϏāĻŽāϝ় āϘāϟে। āφāϰ āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽেāϰ āϝেāĻ–াāύেāχ āĻāχ Exception āϘāϟে , āĻ•āĻŽ্āĻĒাāχāϞাāϰ āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽāĻ•ে āϏেāĻ–াāύেāχ āĻŦāύ্āϧ āĻ•āϰে āĻĻে⧟। āϝা āϏāĻĢāϟāĻ“ā§Ÿ্āϝাāϰ āĻĄেāĻ­েāϞāĻĒāĻŽেāύ্āϟেāϰ āĻ•্āώেāϤ্āϰে āĻŽোāϟেāĻ“ āĻ•াāĻŽ্āϝ āύ⧟। āϤাāĻšāϞে āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽে āĻāχ āĻ…āĻĒ্āϰāϤ্āϝাāĻļিāϤ āχāĻ­েāύ্āϟ āĻŦা āϘāϟāύা āϝāĻĻি āϘāϟে , āϏেāϟা āĻ•িāĻ­াāĻŦে āĻŽোāĻ•াāĻŦেāϞা āĻ•āϰāĻŦ ? āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽ āĻ āϏāĻŽ্āĻ­াāĻŦ্āϝ āĻ•োāύāĻ“ āϤ্āϰুāϟি āĻŽোāĻ•াāĻŦেāϞাāϰ āϜāύ্āϝ āφāĻŽāϰা āϐ āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽ āĻ•ে āĻ­িāύ্āύ āϤিāύāϟি āĻŦ্āϞāĻ• āĻ āĻŦিāĻŦāĻ•্āϤ āĻ•āϰāĻŦ । āφāϰ āĻŦ্āϞāĻ• āϤিāύāϟি āĻšāϞ - Try Block Catch Block Finally Block   Syntax: āĻāĻ–āύ āφāϏুāύ āϜেāύে āύেāχ āĻāχ āĻŦ্āϞāĻ• āĻ—ুāϞোāϰ āĻ•িāĻ­াāĻŦে āĻ•াāϜ āĻ•āϰে -  1. Try block :- āĻāχ āĻŦ্āϞāĻ• āĻ āφāĻŽāϰা āϏāĻŽ্āĻ­াāĻŦ্āϝ āϤ্āϰুāϟি āϘāϟāϤে āĻĒাāϰে , āĻāĻŽāύ āĻĒ্āϰোāĻ—্āϰাāĻŽ āĻāϰ operation āĻ•āϰāĻŦ। āϝāĻĻি program āĻ•োāύ āϧāϰāύেāϰ Error āĻĻেāĻ–া⧟ , āϤাāĻšāϞে Try Block āϏেāϟা āĻ•ে encounter āĻ•āϰāĻŦে ...